
青瓷游戏, 2012年在厦门成立, 公司的创始人杨煦之前是吉比特的早期员工明道配资,参与过《问道》《问鼎》这些项目的开发。曾经,它也算是风光一时——靠着《最强蜗牛》和《提灯与地下城》两个爆款,一下子在游戏圈里站稳了脚跟。
2020年,《最强蜗牛》特别火, 单月流水冲到4个亿, 最巅峰的时候,畅销榜上排第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。那一年,光是这一款游戏就为青瓷带来了差不多11.7亿元的收入,占了公司总收入的95%以上。
2021年,青瓷更是风风光光地在港交所上了市,成了当年第一家登陆港股的游戏公司。吸引了腾讯、阿里、B站三大巨头作为基石投资者,上市时公司市值接近70亿港元。那时候的青瓷,可以说是资本眼里的香饽饽,也算是游戏圈一颗耀眼的新星了。
可惜好景不长, 现在的青瓷,日子并不好过。2022年上半年,公司收入跌了66%,净亏8700万人民币,市值也比刚上市时蒸发了超过三分之一。
展开剩余82%说起来,青瓷当初能起来,其打法还是挺独特的。它没去跟大厂硬碰硬,而是选了那些小众、非主流的游戏题材。《最强蜗牛》走的是无厘头搞笑加放置玩法,在2020年引发了一股热潮;《提灯与地下城》则靠"提灯"这个独特的机制和地下城探索,日流水最高冲到过千万,连续好几天稳居畅销榜前五。
但现在,这两款主力游戏也有点带不动了。2022年上半年,《最强蜗牛》收入约2.34亿,虽然还是公司的主力,但跟2021年比已经跌了不少;《提灯与地下城》更惨,收入从2021年同期的2.29亿直接掉到1860万。
2023年底,青瓷进行了一次新尝试,上线了《时光旅行社》,这款在玩法和社交方面都有所迭代,认为长线留存有望超过《最强蜗牛》。当时,青瓷的确对《时光旅行社》注入了不少心血,这甚至是青瓷第一款加上角标的游戏。但上线后市场表现并不算好,上线之后一直未进入iOS畅销榜TOP200,细分榜排名还有所下滑。
说白了,青瓷现在最大的问题,是陷入了产品青黄不接的困境。
2021年, 青瓷在成都成立了核心公司。当时, 厦门公司那边的多人已经迁到成都,不愿意跟过去的员工,要么内部转岗,要么拿n+1走人。
有知情人士说,比起"搬迁",这更像是一次战略转移——公司重心彻底挪到成都了。
关于青瓷的薪资待遇,在上市前,凭借《最强蜗牛》和《提灯与地下城》的成功,青瓷有能力提供较高的待遇。但现在业绩下滑,再加上搬到成都——成都本身薪资水平就比厦门低,公司又在搞"降本增效",待遇估计很难回到从前。
在成都, 青瓷还搞起了短视频IP孵化,做的还不是游戏类,而是宠物这类泛娱乐内容。可惜这块投入不小,成绩却一般。2022年底,他们就把原来40多人的短视频团队裁掉了一部分,只留下几个效果还不错的账号继续试水。
那么在青瓷工作是什么感受呢?
很多年前, 在《来自星星的你》热播时,青瓷曾为员工特别开放了"叫兽假",让员工可以安心看完大结局。当时一位员工说到:"在这种能体恤'民情'为员工着想的公司待着非常舒心。"
但现在,随着公司战略调整、人员缩编,氛围肯定不一样了, 公司都在想办法"勒紧裤腰带"。有人在网上分享到成都那边的:
"上班996, 节假日可能还需要加班";
"公司离职率很高,因为本是厦门的同事几本全部搬到成都来了,租房没有补贴,加班晚了打车回去没有补贴";
"连小零食也很少看见,健身房就是个摆设。"
目前, 青瓷一边不断推出新产品,以对冲老产品收入下滑的影响,另一边通过降本增效、资本运作等举措来保持盈利。
今年的7月28日, 青瓷终于发布2025半年度盈利预告。公司预计上半年录得利润净额在6800万~8800万之间,相较上年同期的3820万元,同比增长了78%~130%。从2025年的上半年净利润的延续增长态势来看,青瓷对成本等进行的一系列调整已经见效。
其实, 青瓷之前的产品储备还不错:和中手游联合发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》已经拿到版号,二次元游戏《库洛魔法使:回忆钥匙》也计划在海外上线。只不过, 青瓷的大部分合作产品, 都没有特别出彩的长线成绩,也没有一款能撼动《最强蜗牛》的位置。
游戏行业就是这么现实——产品再多,不如一个能打的。自从《提灯与地下城》之后,青瓷再也没出过新的爆款。
青瓷的经历,其实挺多游戏公司都经历过:靠一两个爆款冲上去,上市融资,然后就开始为增长发愁。有一位业内人士说得挺好的:"就算青瓷做出过20亿流水的产品,也没法保证游戏能一直火、现金流一直稳。"
从厦门搬到成都,或许是青瓷在想办法应对困局——成本更低、市场更新、试错空间更大。但成都游戏公司也不少,竞争也厉害。
一位青瓷员工曾说过:"看青瓷这几年,确实让人唏嘘。可除了短视频业务有点让人看不懂,你也很难说它到底做错了什么。"也许在这个行业,有时候你明明没做错什么,但还是会走得很难。
游戏行业就是这样的, 永远需要新鲜血液明道配资,永远渴望下一个爆款。
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